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언어유형 지존오토
Comment '9'
  • 고나비 2015.03.18 12:26

    장애물을 피해서 공격하는방법은 입지존이 아닌이상 현실적으로 없다고 보시면 되고, 가장 간단한 방법은 탭을 눌러 몹을 인식한후 대략 몹 제거에 걸리는 시간을 체크한후 타이머를 주어서 그이상이 넘어가면 거짓조건이 되어 다음 동작을 수행하는 방식(다시 탭키로 몹서치)으로 하면 되겠네요

  • 피오 2015.03.18 13:37 글쓴이

    고나비 님에게 달린 댓글

    음 답변감사합니다. 이해는 되네요^^

     

    익스트림시작하는 순서가

     

    1) 탭

    2) 공격

        2-1)  몹 인식점이 아직 있다면

                참이면     = 2) 이동

                거짓이면 = 3) 이동

    3) 아이템줍기

     

    장애물이 있어서 2) 공격이 안되고 멍때리는 현상.. 어디다 타이머를 주면 되나요?

  • 고나비 2015.03.18 17:03

    피오 님에게 달린 댓글

    몹을 서치하고 공격명령을 내리는 중에 장애물에 걸리면 계속 바보가 된다 하셨으니 공격명령은 아마 몹이 죽어서, 몹의 인식점이 사라질때까지 때리는 특정구문반복명령을 넣으셨다고 가정하에


    1.서치

    2.몹을 발견한후 공격명령을 내리기전 타이머를 0으로 초기화해준다 ( 이게 실행되면 타이머가 0부터 돌기시작한다.)

    3.반복공격명령에다가 조건을 걸어 타이머< 10 이면 공격을 수행하도록 한다. (몹을 대략 5초안에 죽일경우 걸어가는 시간까지 포함 넉넉하게줍니다.)

      

    10초이상 시간이 오바되어 (장애물 등에 걸려서)  거짓 조건이 될경우 구문탈출


    1번부터 반복


    그런데 이경우에는 탭키가 무조건 제일 가까운몹밖에 서치할수 없는 시스템이라면 사용을 못하게될수도 있는데, 장애물에 걸린상태서 탭키가 장애물에 걸리게한 몹을 다시 서치하는 경우가 생길수 있기때문입니다. 이경우는 타이머 초기화후에 충분한 랜덤이동 명령을 준후(장애물을 탈출하거나 장애물에 걸리게하는 몹이 아닌 다른 몹을 발견할수있도록) 다시 서치하는 방식을 주던지, 뭐 방법은 많겠죠.


    그리고 만약 하시는 게임이 풀3d 게임이라면 맵에 인식점을 찍어 장애물을 피할 생각은 안하시는게 좋으실겁니다. 시야와 위치가 좀만 틀어져도 1x1 픽셀 이미지가 아닌이상 99% 변하게되있고 각종 날씨효과및 밤낮효과, 광원효과,지형 오브젝트 (날아다니는 나비 등등)에 인식점이 가려지거나 변질될 경우가 다분하기때문입니다. 그리고 사냥 가능한 맵도 장애물이 저장되어있는곳으로 한정되겠죠.물론 장애물에 주변 여러 변수에도 거의 무결할수있는 인식점을 찍으실수있는 게임이라면 괜찮습니다. 노가다를 좀 하셔야죠


  • 피오 2015.03.18 18:06 글쓴이

    고나비 님에게 달린 댓글

     ㅎㅎ 일단 이론은 접수했습니다. 한번 실습해보겠습니다.

    자세한 설명 감사드려요^^

  • 까망 2015.03.18 18:49

    고나비 님에게 달린 댓글

    그렇죠 진작에 이렇게 올리시지...

  • 까망 2015.03.18 13:42

    장애물을 피하는 방법은 보통 좌표를 이용해서 정확하게 피해 갈수 있는데

    간단하게 할수 있는 방법은


    먼저 사전작업

    1번째 장애물을 인식할 수 있는 인식점

    2번째 몹을 인식할 수 있는 인식점

      // 보통 탭 방식의 타겟팅은 몹 주위로 타겟이 된 상태가 표시되는데요

      // 이게 없다면 몹을 인식할 수 있는 인식점을 잡아줍니다

    3번째 몹을 인식할 수 있는 전체범위 하나

    4번째 캐릭 주위를 인식할 수 있는 범위 하나 (전체범위 보다 작게 만들고 캐릭 크기 보다 약간 크게 만듬)

    총 4가지의 작업을 미리 해 둡니다



    동작순서는


    1.탭키를 누른다


    2.탭키로 전체범위를 인식후 몹의 타겟이나 몹의 HP 상태창이나 HP게이지가 있다면 공격스킬은 누른다

        // 일단 스킬을 누르면 캐릭이 멀리 있다면 몹 방향으로 갑니다


    3.캐릭주위 범위 인식

        3-1 몹 타겟, 몹 HP 상태창, 몹 HP 게이지(머리 위) 가 있는가

              // 캐릭범위 주위로 몹이 들어왔는지 확인 단계,   들어왔다면 공격단계로

        3-2 장애물이 있는가

               // 3-1과 3-2 계속 반복

               // 장애물이 있다면 4 분석 


    4.장애물 처리 // 키보드를 누르거나 마우스를 눌러 임의의 위치로 이동 시킴

        4-1 캐릭주위 범위안에 장애물이 있는가

              // 있으면 키보드나 마우스로 이동 시킴

        4-2 없으면 공격 시작 단계로

              // 4-1, 4-2 계속 반복 


    5.공격 시작



  • 피오 2015.03.18 13:57 글쓴이

    까망 님에게 달린 댓글

    친절한 답변 감사합니다. 머리는 이해가 되는데

    실행이 문제네요 ㅎㅎ

    한번해보고 안되면 첨부 스샷 다시 올리겠습니다 ㅎ

  • 써니 2015.03.19 07:39

    까망 님에게 달린 댓글

    전에는 장애물이나 이상증후시에는

    타이머로 이동해버렸는데. 아애 장애물을 인식해서 피해버리는수가 있군요.. 좋은 조언 감사합니다.

  • 정두 2016.10.03 17:53
    졸복잡하다..

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