안녕하세여 어느덧 익스를 연구한지도 1주일가량이 되네요
ㄹㄵ 프로젝트도 거의 윤곽이 잡혀 갑니다만 몇가지 문제에 부딪혀 있네요
일단 가장 중요한것은 케릭터의 이동인데 아무리 생각해봐도 장애물을 인식해서 피하는것은 쉽지 않은 문제네요
예전에 ㄹㄵ 오토를 돈주고 돌렸을때 상태창중에서 도트로 장애물과 캐릭터와 몹을 표현해놓은것을 보고 '이걸 도대체 왜 만들어 놓은거지?'
라고 의문을 가졌었는데 아마 장애물과 npc인식을 쉽게 해주기 위함이었던거 같아요. ㄹㄵ 에 대한 도트작업물이 없는 이상 장애물을 피해간다는건 말이 안되네요.
맵 부분 인식도 생각해봤지만 맵마다 비슷비슷한 구석도 있고, 쉽지는 않네요
그래서 생각해낸것이 랜덤 이동방식인데요 평시 상태일때 변수를 지정해 놓고 주사위 게임같은 것을 이용해서 나온값에 따라
어디로 이동할지 정하는......물론 장애물에 낑기면 쉽게 탈출 할수 있을거 같진 않지만 비교적 장애물이 적은곳이면 대충 이동하다 몹이 주변에 뜨면 찾아 갈거 같은데....
혹시 이런 부분에 대해서 아이디어나 팁을 주실분 계신지요.
물약사기 퀘스트 수락 퀘스트 확인 랜덤수치별 좌표이동하기 몹인식등 약 80%가 완료 되었네요
조금만 더 손보면 완벽하진 않지만 그냥저냥 가능한 수준이 될거 같아요 ㅋ
아이디어 좀 주세요 굽신굽신 ㅠ
제가 해본건 맵마다 장애물 좌표를 찍어 피하는건 해봤는데...음..리니지맵이 워낙에 넓어 저도 감이 잘 잡히지 않네요 ㅎ