11 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-8 탐지된 주변 장애물 회피 설정 | 아케이드...
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오토소장 | 2025.01.31 | 17 |
10 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-7 캐릭터-장애물간 거리 측정 | 아케이드 고...
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오토소장 | 2025.01.24 | 15 |
9 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-6 장애물 위치 다중 인식 | 아케이드 고전 ...
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오토소장 | 2025.01.17 | 20 |
8 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-5 캐릭터 이동 방향 인식 | 아케이드 고전 ...
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오토소장 | 2025.01.03 | 13 |
7 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-4 캐릭터 인식 | 아케이드 고전 게임 매크로
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오토소장 | 2024.12.28 | 8 |
6 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-3 이동과 반복 동작 결합 | 아케이드 고전 ...
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오토소장 | 2024.12.22 | 9 |
5 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-2 반복 동작 자동화 | 아케이드 고전 게임 ...
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오토소장 | 2024.12.22 | 6 |
4 | 오토핫키 | 자료 |
EP.1-1 기본 이동 자동화 | 아케이드 고전 게임 ...
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오토소장 | 2024.12.22 | 21 |
3 | 파이썬 | 자료 |
강화 학습을 통한 포켓몬스터 게임 플레이
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오토소장 | 2024.12.21 | 16 |
2 | 파이썬 | 자료 |
기계 학습을 이용한 비디오 게임 (슈퍼 마리오) ...
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오토소장 | 2024.12.21 | 14 |
1 | 오토핫키 | 자료 |
돌아온 너구리 기본 이동 매크로 - 오토핫키로 자...
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오토소장 | 2024.12.07 | 13 |